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          一日一技:用Python做游戲有多簡單

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          自從表白代碼發了以后,有很多同學問我除了這種表白的,還有其他什么小游戲嗎,游戲是怎么做的,難不難。我就用兩篇文章來介紹一下,如果使用Python做游戲。

          兔子與灌

          俄羅斯方塊

          休閑五子棋

          走迷宮

          推箱子

          消消樂

          超多小游戲玩轉不?!?/strong>

          更多小游戲可以評論區討論哦,喜歡支持的話,關注 + 私信 “小游戲” 得源代碼哦!!
          小游戲源碼騰訊文檔-在線文檔[這里是圖片009]https://docs.qq.com/doc/DU2t4VW1aQU9DcGdZ

          用PyGame做游戲非常簡單,我們今天第一篇文章,讓大家實現一個可以在地圖上移動的小豬。

          基本框架

          首先,無論你是做什么游戲,別管三七二十一,先把下面這段代碼復制粘貼到你的編輯器里面。所有游戲都需要這幾行代碼:

          import pygame

          def main():
          pygame.init()
          pygame.display.set_caption(‘未聞Code:青南做的游戲’) # 游戲標題
          win = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 窗口尺寸,寬800高600
          running = True
          while running:
          for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.QUIT: # 點擊左上角或者右上角的x關閉窗口時,停止程序
          running = False

          main()

          運行效果如下圖所示:

          加載素材

          現在,我們隨便找兩張圖片,一張作為背景,一張作為主角。尺寸不用太在意,差不多就可以了,因為我們可以用代碼動態調整。下面兩張圖是我隨便找的素材,大家注意圖中紅框框住的地方,是這兩張圖片的尺寸。

          我們使用如下代碼加載圖片:

          img_surf = pygame.image.load(‘圖片地址’).convert_alpha()

          其中的.convert_alpha()是保留png圖片的透明背景。如果你加載的圖片不png圖片,可以把convert_alpha()改成convert()。

          如果要修改圖片尺寸,使用如下代碼:

          img_surf = pygame.transform.scale(img_surf, (寬, 高))

          要把圖片顯示在窗口中,使用下面兩行代碼:

          win.blit(素材對象, (素材左上角的橫坐標, 素材左上角的縱坐標))
          pygame.display.flip()

          完整的代碼如下:

          import pygame

          def main():
          pygame.init()
          pygame.display.set_caption(‘未聞Code:青南做的游戲’) # 游戲標題
          win = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 窗口尺寸
          bg_small = pygame.image.load(‘bg.png’).convert_alpha()
          bg_big = pygame.transform.scale(bg_small, (800, 600))
          pig = pygame.image.load(‘pig_in_car.png’).convert_alpha()
          running = True
          while running:
          for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.QUIT: # 點擊左上角或者右上角的x關閉窗口時,停止程序
          running = False

              win.blit(bg\_big, (0, 0))  # 背景圖最先加載,坐標是(left, top)
              win.blit(pig, (200, 300))
              pygame.display.flip()
          

          main()

          運行效果如下圖所示:

          需要注意的是,win.blitpygame.display.flip()都要放到while循環里面。其中win.blit的第一個參數是我們剛剛加載的素材對象。第二個參數是一個元組,標記這個圖片左上角在畫布上面的坐標。整個畫布左上角對應坐標(0, 0)。由于背景圖的尺寸也是(800, 600),所以背景圖的左上角放到(0, 0),就剛好可以鋪滿整個畫布。

          哪里找素材?

          我們做的是一個像素風格的游戲,可以到itch.io上面找素材:

          這個網站提高了大量的游戲素材,并且絕大部分素材,在個人非商業用途的情況下是免費的。你找到自己喜歡的素材以后,就可以直接下載,整個過程你甚至都不需要登錄(比國內的垃圾素材網站可良心多了)。

          怎么我的素材長這樣?

          你下載了素材以后,可能會發現一件非常奇怪的事情,怎么素材全部畫在一張圖上?

          實際上,這就是業界慣例,做素材的人會把每一類素材排列到一張圖片上,你要用的時候,需要自己去裁剪。例如所有植物放在一張圖上,所有雕像放在一張圖上,地基貼圖也放在一張圖上。

          上面我們演示用的背景圖,初看起來是一張綠色的圖,但是它實際上包含了多個地基元素,請注意我用紅框框住的部分:

          在正式游戲中,我們要把每一個基本元素拆出來,重新組合起來使用。重組的時候,有些元素要復制多份重復使用,有些元素要旋轉縮放。最終組合成下面這樣看起來好看的地圖:

          一般來說,像素風格的素材,尺寸大多是16x1632x3264x64128x128。素材作者正常情況下會提供裁剪說明。如果沒有提供的話,你也可以肉眼觀察,然后猜一猜。

          例如我要從雕像素材里面剪切出紅框框住的女神像:

          那么,我可以這樣寫代碼:

          img_surf = pygame.image.load(‘雕像素材.png’).convert_alpha()
          goddess= img_surf.subsurface(( 女神像左上角的橫坐標 , 女神像左上角的縱坐標, 女神像的寬, 女神像的高))

          運行效果如下圖所示:

          可能有同學問:為什么女神的坐標是這樣的呢?我只能說,這個坐標是我試了很多次,試出來的。

          使用小精靈來管理對象

          除了背景圖,我們添加的每一個元素都是一個對象,例如上面的小豬和女神像。原則上來講,上面的代碼就足夠讓你把游戲做得漂亮了,想加什么東西,就不停加載圖片素材,然后放到合適的位置就可以了。

          但我們可以使用面向對象的設計方法,讓代碼更容易維護,也更簡單。PyGame里面,有一個類叫做Sprite,我們可以為每一個對象實現一個類,繼承Sprite,然后把對象的素材設置成.surf屬性,把對象的位置設置為.rect屬性。例如上面的代碼,我們修改一下:

          import pygame

          class Bg(pygame.sprite.Sprite):
          def __init__(self):
          super(Bg, self).__init__()
          bg_small = pygame.image.load(‘bg.png’).convert_alpha()
          grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))
          self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))
          self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0) # 左上角定位

          class Pig(pygame.sprite.Sprite):
          def __init__(self):
          super(Pig, self).__init__()
          self.surf = pygame.image.load(‘pig_in_car.png’).convert_alpha()
          self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300)) # 中心定位

          class Goddess(pygame.sprite.Sprite):
          def __init__(self):
          super(Goddess, self).__init__()
          building = pygame.image.load(‘building.png’).convert_alpha()
          self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))
          self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430)) # 女神像的中心放到畫布(500, 430)的位置

          def main():
          pygame.init()
          pygame.display.set_caption(‘未聞Code:青南做的游戲’) # 游戲標題
          win = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 窗口尺寸

          bg = Bg()
          goddess = Goddess()
          pig = Pig()
          all\_sprites = \[bg, goddess, pig\]  # 注意添加順序,后添加的對象圖層在先添加的對象的圖層上面
          
          running = True
          while running:
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊左上角或者右上角的x關閉窗口時,停止程序
                      running = False
          
              for sprite in all\_sprites:
                  win.blit(sprite.surf, sprite.rect)
              pygame.display.flip()
          

          if __name__ == ‘__main__’:
          main()

          運行效果如下圖所示:

          注意代碼中的all_sprites = [bg, goddess, pig],這里我使用的是列表。后面會有更高級的數據結構SpriteGroup來儲存他們。今天使用列表就足夠了。

          素材對象.get_rect()會返回一個坐標定位對象,這個對象有多個屬性,例如.left,.top,.center,.width,.height。在不傳參數的情況下,默認.left=0,.top=0,PyGame會自動根據這個對象的尺寸計算.width.height.center。我們可以通過傳入參數的形式主動設定。當你設定左上角的時候,它自動就能算出中心點的坐標;當你傳入中心坐標的時候,它自動就能算出左上角的坐標。

          理論上來講,在每個類里面,素材對象可以用任何名字,不一定要用.surf。坐標定位對象也不一定要用.rect,只要你在win.blit的時候對應起來就可以了。但是如果你統一使用.surf.rect會給你帶來很多好處。這一點我們到物體碰撞那個地方再講。因此我建議你就使用這兩個名字。

          讓小豬動起來

          既然是游戲,那肯定要按鍵盤讓主角動起來。否則跟一幅畫有什么區別呢?大家注意main()函數里面的while running這個循環,如果你在循環里面加上一行代碼:print(111),你會發現當你運行這個游戲的時候,111會一直不停的打印出來。

          PyGame本質上,就是通過win.blit不停地畫圖,由于這個while循環每秒要運行很多次,如果每次運行的時候,我們讓win.blit的第二個參數,也就是素材對象的坐標有細微的差異,那么在人眼看起來,這個素材對象就在運動了。

          我們的目標是按住鍵盤的上下左右方向鍵,小豬向4個不同的方向移動。在PyGame里面,獲得鍵盤按住不放的鍵,使用如下代碼實現:

          keys = pygame.key.get_pressed()

          它返回的是一個長得像列表的對象(但不是列表),當我們要判斷某個鍵是否被按下的時候,只需要判斷if keys[想要判斷的鍵],如果返回True,說明被按住了?;谶@個原理,我們來寫兩段代碼。首先修改Pig類,新增一個.update方法:

          class Pig(pygame.sprite.Sprite):
          def __init__(self):
          super(Pig, self).__init__()
          self.surf = pygame.image.load(‘pig_in_car.png’).convert_alpha()
          self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300)) # 中心定位

          def update(self, keys):
              if keys\[pygame.K\_LEFT\]:
                  self.rect.move\_ip((-5, 0))  # 橫坐標向左
              elif keys\[pygame.K\_RIGHT\]:
                  self.rect.move\_ip((5, 0))  # 橫坐標向右
              elif keys\[pygame.K\_UP\]:
                  self.rect.move\_ip((0, -5))  #縱坐標向上
              elif keys\[pygame.K\_DOWN\]:
                  self.rect.move\_ip((0, 5))  # 縱坐標向下
          
              # 防止小豬跑到屏幕外面
              if self.rect.left < 0:
                  self.rect.left = 0
              if self.rect.right > 800:
                  self.rect.right = 800
              if self.rect.top < 0:
                  self.rect.top = 0
              if self.rect.bottom > 600:
                  self.rect.bottom = 600
          

          .update方法接收一個參數keys,就是我們按鍵返回的長得像列表的對象。然后判斷是哪個方向鍵被按下了。根據被按下的鍵,.rect坐標定位對象修改相應方向的值。rect.move_ip這里的ipinplace的簡寫,也就是修改.rect這個屬性自身。它的參數是一個元組,對應橫坐標和縱坐標。橫縱坐標小于0表示向左或者向上,大于0表示向右或者向下。

          原來的main()函數只需要在win.blit之前增加兩行代碼:

          keys = pygame.key.get_pressed()
          pig.update(keys)

          完整代碼如下:

          import pygame

          class Bg(pygame.sprite.Sprite):
          def __init__(self):
          super(Bg, self).__init__()
          bg_small = pygame.image.load(‘bg.png’).convert_alpha()
          grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))
          self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))
          self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0) # 左上角定位

          class Pig(pygame.sprite.Sprite):
          def __init__(self):
          super(Pig, self).__init__()
          self.surf = pygame.image.load(‘pig_in_car.png’).convert_alpha()
          self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300)) # 中心定位

          def update(self, keys):
              if keys\[pygame.K\_LEFT\]:
                  self.rect.move\_ip((-5, 0))
              elif keys\[pygame.K\_RIGHT\]:
                  self.rect.move\_ip((5, 0))
              elif keys\[pygame.K\_UP\]:
                  self.rect.move\_ip((0, -5))
              elif keys\[pygame.K\_DOWN\]:
                  self.rect.move\_ip((0, 5))
          
              # 防止小豬跑到屏幕外面
              if self.rect.left < 0:
                  self.rect.left = 0
              if self.rect.right > 800:
                  self.rect.right = 800
              if self.rect.top < 0:
                  self.rect.top = 0
              if self.rect.bottom > 600:
                  self.rect.bottom = 600
          

          class Goddess(pygame.sprite.Sprite):
          def __init__(self):
          super(Goddess, self).__init__()
          building = pygame.image.load(‘building.png’).convert_alpha()
          self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))
          self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430)) # 女神像的中心放到畫布(500, 430)的位置

          def main():
          pygame.init()
          pygame.display.set_caption(‘未聞Code:青南做的游戲’) # 游戲標題
          win = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 窗口尺寸

          bg = Bg()
          goddess = Goddess()
          pig = Pig()
          all\_sprites = \[bg, goddess, pig\]  # 注意添加順序,后添加的對象圖層在先添加的對象的圖層上面
          
          running = True
          while running:
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊左上角或者右上角的x關閉窗口時,停止程序
                      running = False
          
              keys = pygame.key.get\_pressed()
              pig.update(keys)
              for sprite in all\_sprites:
                  win.blit(sprite.surf, sprite.rect)
              pygame.display.flip()
          

          if __name__ == ‘__main__’:
          main()

          最后的運行效果如下面這個視頻所示:

          PyGame做游戲真的非常簡單,只要會加載素材,就能做出一個還能看得過去的游戲。今天我們學會了怎么添加素材,怎么捕獲鍵盤事件。

          PyGame可以讀取Gif圖片,但是你會發現加載進來以后,Gif不會動。下一篇文章,我們來講講如何讓你控制的角色動起來,例如控制一個小娃娃,移動的時候,它的腳也跟著動。以及對象的碰撞檢測。

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